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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 158

Canard, Canard, Poule !

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 à 25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
5 à 25
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs sont assis en cercle. Un joueur marche autour en touchant les têtes en disant 'Canard, canard, canard...' Quand il dit 'POULE !', le joueur touché se lève et doit faire le tour du cercle plus vite que lui pour retrouver sa place. Celui qui n'a pas de place tour à son tour.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Canard, Canard, Poule ! »
Le renard poursuit les poules en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les participants s'assoient en cercle. Un joueur se promène à l'extérieur du cercle en touchant la tête de chacun et en répétant : « Canard, canard, canard… ».

  2. 2

    Quand il dit « Poule ! », le joueur touché se lève d'un bond et le poursuit autour du cercle : il doit le toucher avant que le meneur ne réussisse à s'asseoir dans la place laissée libre. On court toujours autour du cercle, jamais à travers !

  3. 3

    Si le meneur s'assoit à temps, le poursuivant devient le nouveau meneur et repart avec la formule. Si le meneur est touché, il refait un tour.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Un classique irrésistible pour les tout-petits — préparez-vous à ce qu'ils en redemandent ! Faire asseoir le cercle bien espacé pour éviter les collisions et interdire de couper à travers le cercle.

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