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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 154

Quelle heure est-il, Monsieur le loup ?

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Maternelle-CP
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
5 à 30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Même principe que Quelle heure est-il, Monsieur le loup ? Le loup répond des heures en s'habillant progressivement (on mime). Quand il annonce 'IL EST MIDI !', il se retourne et chasse. Les joueurs fuient vers la maison de départ. Ceux touchés avant d'y arriver deviennent loups.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Quelle heure est-il, Monsieur le loup ? »
Le loup poursuit le troupeau en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le jeu se passe dans une bergerie : d'un côté le camp des moutons, en face, le loup qui leur tourne le dos. Les moutons s'approchent du loup en demandant en chœur : « Quelle heure est-il, Monsieur le loup ? ».

  2. 2

    Le loup répond une heure : « Il est 3 heures ! » — les moutons avancent alors du nombre de pas correspondant (ou continuent d'approcher). Le dialogue peut s'enrichir : « Que fais-tu ? » « Je regarde ma montre »…

  3. 3

    Mais quand le loup répond « Il est l'heure de manger ! » (ou « Minuit ! »), il se retourne et poursuit les moutons, qui détalent vers leur camp. Tout mouton attrapé devient loup à son tour ou est éliminé, et la partie recommence.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu idéal pour les petits. Jouer le suspense : plus le loup laisse approcher les moutons avant de crier l'heure fatidique, plus les fous rires sont garantis. Bien délimiter le camp refuge.

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