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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 151

« Tague » personnelle

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
6 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
6 à 30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chat poursuit les joueurs. Pour être intouchable, un joueur doit s'accrocher à un partenaire et lui chuchoter une information personnelle à l'oreille. Pendant qu'il chuchote (max 5 secondes), il est protégé. Puis il repart et cherche un nouveau partenaire.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « « Tague » personnelle »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs se dispersent dans un espace délimité. Une personne a la « tague » (le chat) et tente de la transmettre en touchant quelqu'un.

  2. 2

    La seule protection possible : se jumeler avec un autre joueur et échanger un renseignement personnel (prénom, passe-temps, phobie, couleur préférée…). Le duo n'a que 10 secondes pour échanger cette information, puis chacun doit repartir se jumeler avec quelqu'un d'autre pour rester protégé.

  3. 3

    Le joueur touché prend la tague et chasse à son tour. À la fin de la partie, chacun remplit une petite fiche pour noter ce qu'il a retenu de ses camarades.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

C'est la version la plus riche du jeu de tague : parfaite en début de séjour pour faire connaissance. Vérifier lors du bilan que les informations échangées ont vraiment été mémorisées — c'est là que le jeu prend tout son sens.

À essayer ensuite

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