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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1642

Chameau chamois (binômes)

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
7 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes de 4 à 6 (en binômes)
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Chasubles de 2 couleurs
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
2 équipes de 4 à 6 (en binômes)
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur a un binôme dans l'équipe adverse. Selon que le meneur dit « chamois » ou « chameau », l'un poursuit l'autre. Un jeu de réaction au signal et de repérage de son adversaire direct.

Objectifs pédagogiques

  • Repérer et suivre son adversaire direct
  • Réagir vite à un signal (fuir ou poursuivre)
  • Identifier son rôle d'attaquant ou de défenseur
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On constitue deux équipes de 4 à 6 joueurs. Chaque joueur porte un numéro et forme un binôme avec le joueur de l'autre équipe ayant le même numéro.

  2. 2

    Les enfants marchent ou courent dans un espace délimité. L'enseignant raconte une histoire et prononce à un moment le mot « chamois » ou le mot « chameau ».

  3. 3

    S'il dit « chamois », ceux-ci doivent fuir pour ne pas se faire toucher par leur binôme ; les chameaux doivent toucher leur binôme le plus vite possible (et inversement). L'enseignant compte jusqu'à 5, 10 ou 15 : les joueurs non touchés à l'issue du délai rapportent 1 point à leur équipe.

Variantes

Jouer en dribble (chacun avec un ballon). Varier l'espace. Varier le type de signal (signal visuel plutôt que sonore).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Distinct de « Chameau, chamois, chacal » (jeu assis) : ici c'est un jeu de poursuite en binômes. Former les binômes avec des enfants de même niveau, et s'assurer que chacun connaît bien son adversaire direct.

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