Chameau chamois (binômes)
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 équipes de 4 à 6 (en binômes)
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- Chasubles de 2 couleurs
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- 2 équipes de 4 à 6 (en binômes)
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque joueur a un binôme dans l'équipe adverse. Selon que le meneur dit « chamois » ou « chameau », l'un poursuit l'autre. Un jeu de réaction au signal et de repérage de son adversaire direct.
Objectifs pédagogiques
- Repérer et suivre son adversaire direct
- Réagir vite à un signal (fuir ou poursuivre)
- Identifier son rôle d'attaquant ou de défenseur
Étapes pas à pas
- 1
On constitue deux équipes de 4 à 6 joueurs. Chaque joueur porte un numéro et forme un binôme avec le joueur de l'autre équipe ayant le même numéro.
- 2
Les enfants marchent ou courent dans un espace délimité. L'enseignant raconte une histoire et prononce à un moment le mot « chamois » ou le mot « chameau ».
- 3
S'il dit « chamois », ceux-ci doivent fuir pour ne pas se faire toucher par leur binôme ; les chameaux doivent toucher leur binôme le plus vite possible (et inversement). L'enseignant compte jusqu'à 5, 10 ou 15 : les joueurs non touchés à l'issue du délai rapportent 1 point à leur équipe.
Variantes
Jouer en dribble (chacun avec un ballon). Varier l'espace. Varier le type de signal (signal visuel plutôt que sonore).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Distinct de « Chameau, chamois, chacal » (jeu assis) : ici c'est un jeu de poursuite en binômes. Former les binômes avec des enfants de même niveau, et s'assurer que chacun connaît bien son adversaire direct.
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