Les trois refuges
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière (4 équipes)
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- 3 refuges matérialisés
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- Classe entière (4 équipes)
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les souris changent de refuge sans se faire prendre leur foulard-queue par les chats qui rôdent. Un jeu de traversée risquée entre trois abris.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'esquive et le changement de direction
- Choisir sa trajectoire entre plusieurs refuges
- Retirer le foulard de l'adversaire (les chats)
Étapes pas à pas
- 1
Le groupe classe est divisé en quatre équipes : une équipe joue les chats, les trois autres sont des souris réparties dans trois refuges matérialisés au sol. Chaque souris porte un foulard (sa queue) à la ceinture.
- 2
Au signal, les souris doivent changer de refuge sans se faire prendre leur foulard par les chats qui circulent entre les refuges. Réussite pour les souris : avoir changé de refuge sans perdre son foulard ; pour les chats : avoir pris un ou plusieurs foulards.
Variantes
Adapter la distance entre les refuges. Varier les formes de déplacement (à quatre pattes, en sautant, à cloche-pied). Encombrer l'espace. Complexifier en demandant aux souris de ramasser un objet avant de rejoindre un autre refuge.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Les trois refuges (au lieu de deux) multiplient les choix de trajectoire et rendent le jeu plus riche que la simple traversée. Le foulard-queue matérialise joliment le « touché ».
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