Les refuges (transport)
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Une caisse d'objets
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Classe entière
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Comme Ali Baba, mais les voleurs peuvent se mettre à l'abri dans des refuges pendant leur traversée. Un jeu de transport où l'on apprend à souffler avant de repartir.
Objectifs pédagogiques
- Transporter en gérant des temps de pause (refuges)
- Choisir le bon moment pour traverser
- Éviter un adversaire mobile
Étapes pas à pas
- 1
Toute la classe joue les voleurs, sauf Ali Baba dans sa zone. Les voleurs transportent les objets de la caisse A à la caisse B en traversant la zone d'Ali Baba sans se faire toucher, mais ils peuvent se cacher dans un des refuges (tapis ou cerceaux) pour être temporairement intouchables.
- 2
Règles : un seul objet à la fois, objet perdu si le voleur est touché, temps limité dans les refuges. Réussite pour les voleurs : transporter tous les objets de A à B ; pour Ali Baba : récupérer des objets en touchant les voleurs.
Variantes
Adapter l'espace. Ali Baba et son frère (ou ses frères), chacun dans une zone différente.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). L'ajout des refuges enseigne la gestion du risque : on peut souffler à l'abri, mais pas trop longtemps (temps limité). Un bel apprentissage du rythme course-pause-course.
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