Les belettes
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- Cerceaux
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- Classe entière
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Version maternelle des chaises musicales en mouvement : au signal, tous les lapins changent de terrier tandis que trois belettes en profitent pour s'emparer d'un terrier libre.
Objectifs pédagogiques
- Développer la course et la prise de décision rapide
- Repérer et rejoindre un espace libre
- Enchaîner course et évitement
Étapes pas à pas
- 1
Chaque terrier (cerceau) est occupé par un lapin au départ. Trois belettes se promènent autour des terriers.
- 2
Au signal, tous les lapins doivent changer de terrier ; les belettes en profitent pour s'installer dans un terrier libre. Les trois lapins qui se retrouvent sans terrier deviennent les nouvelles belettes.
- 3
Réussite pour les lapins : avoir réussi à changer de terrier ; pour les belettes : avoir pris un terrier libre.
Variantes
Adapter la taille de la zone et l'espacement des terriers. Faire varier le nombre de belettes et les modes de déplacement. Différencier les terriers (cerceaux de couleurs, de formes, de tailles).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Comme aux chaises musicales, la tension monte à chaque signal : il faut viser vite un terrier libre. La rotation automatique des rôles (les sans-terrier deviennent belettes) fait tourner tout le monde.
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