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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1301

Renards Et Corbeau

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les renards (équipe) essaient d'attraper le corbeau (joueur seul). Le corbeau peut se sauver en se perchant.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Renards Et Corbeau »
Le renard poursuit les poules en salle entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le corbeau (un joueur rapide) se déplace librement dans la salle. Les renards (2-3 joueurs) le poursuivent en équipe.

  2. 2

    Si un renard touche le corbeau : le corbeau est capturé. Mais le corbeau peut se sauver en se perchant (monter sur un banc, un plot, se tenir sur un pied surélevé).

  3. 3

    Il ne peut rester perché que 5 secondes. Variante : plusieurs corbeaux, un seul renard.

  4. 4

    Qui dure le plus longtemps ?

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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