Renards Et Corbeau
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-25
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les renards (équipe) essaient d'attraper le corbeau (joueur seul). Le corbeau peut se sauver en se perchant.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Le corbeau (un joueur rapide) se déplace librement dans la salle. Les renards (2-3 joueurs) le poursuivent en équipe.
- 2
Si un renard touche le corbeau : le corbeau est capturé. Mais le corbeau peut se sauver en se perchant (monter sur un banc, un plot, se tenir sur un pied surélevé).
- 3
Il ne peut rester perché que 5 secondes. Variante : plusieurs corbeaux, un seul renard.
- 4
Qui dure le plus longtemps ?
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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