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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1303

Pêche À La Traîne

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulard ou corde
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des pêcheurs se déplacent en traînant une corde ou un foulard derrière eux (leur ligne de pêche). Ils essaient de faire toucher leur ligne aux poissons (les autres joueurs). Un poisson touché devient pêcheur à son tour.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Pêche À La Traîne »
Le pêcheur poursuit les poissons en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les pêcheurs (2-3 joueurs) se déplacent avec chacun une corde ou un foulard qui traîne derrière eux (la ligne de pêche). Les poissons (autres joueurs) évitent d'être touchés par les lignes.

  2. 2

    Un poisson touché s'immobilise 5 secondes puis repart. Les pêcheurs peuvent se croiser pour encercler des poissons.

  3. 3

    Score des pêcheurs : combien de poissons ont-ils touchés en 3 minutes.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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