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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1677

Croche-décroche

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Nombre pair de préférence
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Nombre pair de préférence
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chat poursuit une souris qui peut se sauver en s'accrochant à un binôme : le joueur alors « décroché » à l'autre bout devient la nouvelle souris. Les rôles tournent sans cesse.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course de poursuite et de fuite
  • Rester attentif (pouvoir devenir souris à tout moment)
  • Se repérer parmi les binômes
LE CHATLES SOURIS
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On désigne un chat et une souris ; les autres joueurs se placent par deux, accrochés bras dessus bras dessous, répartis dans l'espace. Au signal, le chat court après la souris.

  2. 2

    S'il la touche, les rôles s'inversent (la souris devient chat). Mais si la souris s'accroche à l'un des joueurs d'un binôme, le partenaire qui se retrouve « décroché » à l'autre bout devient aussitôt la nouvelle souris et doit fuir.

  3. 3

    Le jeu continue ainsi, les rôles changeant en permanence, jusqu'à ce que l'entrain retombe.

Variantes

Disposer les binômes en cercle plutôt qu'en dispersion. Ajouter un deuxième couple chat-souris pour animer davantage un grand groupe.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Grand classique du « chat déménageur » : la souris trouve refuge en s'accrochant, mais expulse alors un nouveau fuyard. Tout le monde doit rester attentif car chacun peut devenir souris à tout instant.

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