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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1674

Le démineur

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes de 10 et plus
Lieu
Extérieur
Matériel
Des papiers numérotés
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes de 10 et plus
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur détient un rôle secret hiérarchisé (comme au « stratego » grandeur nature) : en se touchant, on compare les papiers, le plus petit nombre l'emporte. Le but : toucher le drapeau adverse.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la stratégie et le bluff
  • Mémoriser une hiérarchie de rôles
  • Combiner course, esquive et prise de risque
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On forme deux équipes de même effectif. On distribue au hasard des papiers numérotés (un par joueur), sachant que trois rôles ne sont pas numérotés : le drapeau, la bombe et le démineur.

  2. 2

    Plus le nombre est faible, plus le rôle est fort. Quand un joueur en touche un autre de l'équipe adverse, tous deux comparent secrètement leurs papiers : le perdant sort du jeu (et ne dit plus un mot).

  3. 3

    Règles spéciales : le démineur ne bat que la bombe ; si deux drapeaux se rencontrent, la manche s'annule ; si deux bombes se rencontrent, les deux sont éliminées. Une manche se termine quand le drapeau d'une équipe est touché : l'équipe gagnante marque un point.

  4. 4

    La partie s'arrête quand une équipe atteint le score convenu.

Variantes

Adapter les rôles spéciaux (ajouter un espion, un chef...) selon l'effectif. Rejouer en redistribuant les papiers pour renouveler les rôles.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Une version vivante et courue du jeu de stratégie à rôles cachés : le bluff est essentiel, car on ignore la force de l'adversaire qu'on touche. Le silence des éliminés préserve le mystère. Idéal pour un grand espace.

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