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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1669

Espions et dragons

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière (3 espions au départ)
Lieu
Extérieur
Matériel
Dossards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Classe entière (3 espions au départ)
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Trois espions tentent de toucher les dragons qui portent un œuf. Le dragon touché avec un œuf en main devient espion à son tour : l'équipe des espions grossit peu à peu jusqu'à tout rafler.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'esquive tout en manipulant un objet
  • Décider quand se débarrasser de l'œuf
  • S'adapter à un rapport de forces qui évolue
LE DRAGONLES ENFANTS
Le dragon poursuit les enfants en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On nomme trois espions, qui mettent chacun un dossard (les autres dossards serviront aux dragons capturés). On choisit trois personnes pour lancer les œufs incassables (ballons mous) et commencer le jeu ; une fois lancés, elles rejoignent les dragons.

  2. 2

    Les espions doivent toucher un dragon au moment où il tient un œuf dans les mains. Le dragon touché avec un œuf devient alors un espion et met un dossard ; l'œuf de ce dragon est retiré du jeu.

  3. 3

    Les dragons se passent et se lancent les œufs pour les faire circuler sans se faire toucher en les tenant. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste presque plus de dragons.

Variantes

Faire varier le nombre d'espions de départ et le nombre d'œufs. Agrandir ou réduire le terrain.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Le fait de n'être vulnérable qu'en tenant l'œuf crée un dilemme permanent (garder ou passer l'œuf ?) et fait grossir l'équipe des chasseurs, accélérant le jeu. Utiliser impérativement des ballons mous.

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