Le bateau pirate
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Illimité (env. 4 pirates pour 24 passagers)
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- Dossards pour les pirates
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- Illimité (env. 4 pirates pour 24 passagers)
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les pirates pourchassent les passagers du bateau, qui peuvent se réfugier dans des cachettes et délivrer les prisonniers. Deux passagers qui se donnent la main et sont touchés retournent ensemble en prison.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'esquive et la fuite
- Coopérer pour délivrer les prisonniers
- Gérer le risque (traverser à découvert)
Étapes pas à pas
- 1
Les pirates portent les dossards et cherchent à capturer les passagers du bateau, dont la surface est délimitée par les 4 cerceaux. Au centre, les cônes forment un rectangle : c'est la prison des passagers capturés.
- 2
Les cerceaux servent de cachettes où les passagers sont à l'abri. On a le droit de délivrer un prisonnier : il faut le toucher et lui donner la main jusqu'à une cachette.
- 3
Mais si un pirate touche l'un ou l'autre des deux passagers qui se donnent la main, tous deux retournent en prison. Le jeu dure environ 5 minutes, puis on relance une partie (on peut changer les pirates à chaque manche).
Variantes
Faire varier la taille du bateau et le nombre de pirates et de cachettes. Limiter le temps passé dans une cachette.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). La mécanique de délivrance risquée (deux joueurs vulnérables main dans la main) crée des moments de tension et d'entraide. Bien matérialiser les cachettes et la prison pour la clarté du jeu.
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