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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1667

La forêt enchantée

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
7 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Un dossard pour le lutin
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Classe entière
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un lutin transforme en arbres les bûcherons qu'il touche. Les arbres, enracinés, agitent leurs branches pour toucher à leur tour les bûcherons. Le dernier bûcheron libre devient le lutin suivant.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'esquive et le slalom
  • Occuper l'espace en évitant des obstacles vivants
  • Réagir vite aux touches multiples
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs sont sur le terrain. Un lutin (avec un dossard) doit toucher tous les bûcherons en se déplaçant dans le terrain.

  2. 2

    Quand un bûcheron est touché, il devient un arbre : ses pieds ne bougent plus, mais il peut agiter ses branches (ses bras et mains) pour toucher les bûcherons qui passent à sa portée. Un bûcheron touché par le lutin ou par un arbre devient à son tour un arbre.

  3. 3

    Personne ne doit dépasser les limites du terrain, sous peine de devenir un arbre. Le dernier bûcheron à n'avoir été touché ni par le lutin ni par les arbres devient le lutin de la partie suivante.

Variantes

Faire varier la taille du terrain et le nombre de lutins. Les arbres peuvent avoir le droit ou non de pivoter sur place.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Le nombre d'arbres immobiles augmente au fil du jeu, transformant le terrain en labyrinthe de branches : les derniers bûcherons doivent slalomer habilement. Un chat-transformation avec une belle dimension spatiale.

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