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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 099

L'Épervier

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
Maternelle-CP-CE1
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Cour, plateau
Matériel
Quilles ou fanions
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Cour, plateau
Effectif
Classe entière
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'épervier se tient au centre d'une zone. Les joueurs doivent traverser d'un bout à l'autre. L'épervier touche les traverseurs. Les touchés restent sur place et forment une chaîne (main dans la main). Cette chaîne grandissante doit arrêter les traverseurs suivants, tout en laissant passer les non-touchés.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « L'Épervier »
L'épervier poursuit les proies en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'épervier est au centre du terrain. Au signal, les autres joueurs doivent traverser le terrain pour rejoindre la base opposée.

  2. 2

    Tout joueur touché forme une chaîne avec l'épervier pour capturer les autres.

Variantes

Les éperviers peuvent évoluer seuls ou en petites chaînes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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