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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 096

Minuit dans la bergerie

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
Maternelle-CP-CE1
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Cour, plateau
Matériel
1 cerceau
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Cour, plateau
Effectif
Classe entière
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les moutons se promènent dans le pré pendant que le loup prépare ses habits. Le groupe demande Quelle heure est-il, Monsieur le loup ? Le loup répond une heure (3 heures, 7 heures...). Quand il répond MIDI, il se retourne et court après les moutons. Ceux touchés avant d'atteindre la bergerie sont pris.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Minuit dans la bergerie »
Le loup poursuit le troupeau en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur fait le loup, les autres sont les moutons. On délimite avec des foulards le camp des moutons (la bergerie) et le terrain global.

  2. 2

    Les moutons sortent de leur bergerie et se promènent sur le terrain en interrogeant régulièrement l'animateur ou le loup : « Quelle heure est-il ? ». Le loup (ou l'animateur) répond une heure quelconque : « Il est 3 heures », « Il est 8 heures »… et les moutons continuent de s'approcher.

  3. 3

    Mais quand la réponse est « Minuit ! », le loup s'élance et doit attraper le plus de moutons possible avant qu'ils ne regagnent la bergerie. Les moutons attrapés deviennent loups à leur tour ou rejoignent le loup, et le jeu reprend.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Faire durer le suspense en variant les heures annoncées : plus les moutons s'aventurent loin de la bergerie, plus la partie est excitante. Bien matérialiser les limites avec des foulards ou des plots.

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