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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1554

L'épervier latéral

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 et plus
Lieu
Extérieur
Matériel
Plots pour délimiter le carré et la ligne centrale
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Variante de l'épervier : l'épervier ne peut se déplacer que latéralement sur sa ligne centrale et doit toucher les prisonniers qui passent de la zone A à la zone B. Sortir du carré balisé élimine aussitôt.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du déplacement et le timing
  • Jouer sur les espaces libres
  • Travailler l'esquive latérale
L'ÉPERVIERLES PROIES
L'épervier poursuit les proies en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un ensemble de joueurs, les prisonniers, se situent dans un espace délimité par des plots, divisé en deux parties équivalentes A et B. Un élève, l'épervier, se place au milieu de cet espace sur une ligne droite : il cherche à toucher les prisonniers avant qu'ils ne franchissent cette ligne, mais son déplacement s'effectue uniquement de façon latérale (le long de la ligne). Les prisonniers qui réussissent à passer de la zone A à la zone B recommencent aussitôt dans l'autre sens ; ceux qui ont été touchés abandonnent et sortent de l'aire de jeu.

  2. 2

    Consigne stricte : tout prisonnier qui traverse de A à B en passant à l'extérieur du carré balisé est immédiatement exclu.

Variantes

Augmenter la difficulté pour les prisonniers en ajoutant un deuxième, puis un troisième épervier sur la ligne. Diminuer la surface de déplacement. Conseiller aux prisonniers de profiter des moments où l'épervier est loin pour traverser.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). La contrainte du déplacement uniquement latéral de l'épervier est ce qui distingue cette version de l'épervier classique : elle crée un vrai travail de timing pour les prisonniers.

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