Les fauves
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 et plus
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 et plus
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Trois groupes de fauves (tigres, lions, panthères) attendent dans la brousse. Le chasseur appelle un groupe qui doit fuir vers la forêt sans être touché. Et gare au cri « la brousse est en feu ! ».
Objectifs pédagogiques
- Réagir vite à l'appel de son groupe
- Développer la course d'esquive
- Travailler l'attention auditive (reconnaître son nom)
Étapes pas à pas
- 1
À une extrémité du terrain se trouve la brousse avec les animaux, à l'autre une forêt refuge. On place un chasseur à l'intérieur du terrain.
- 2
Trois groupes de fauves sont dans la brousse et se choisissent un nom : par exemple tigres, lions, panthères. Le chasseur crie le nom d'un animal : les joueurs du groupe appelé doivent courir jusqu'à la forêt sans se faire toucher par le ballon.
- 3
Si un joueur est touché, il devient chasseur à son tour. Si personne n'est touché, le chasseur peut crier « La brousse est en feu ! » : tous les joueurs, tous groupes confondus, doivent alors changer de côté en même temps.
Variantes
Accorder le droit de bloquer la balle, ce qui peut donner une « vie » supplémentaire. Mettre plusieurs chasseurs en jeu.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Le cri « la brousse est en feu ! » déclenche une belle pagaille joyeuse : le garder en réserve pour relancer l'intérêt. Utiliser un ballon en mousse pour la sécurité.
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