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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1681

La course au hot-dog

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Classe entière
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chat transforme en saucisses les joueurs qu'il touche : couchés sur le dos, ils ne sont délivrés que lorsque deux camarades s'allongent de part et d'autre pour former le pain du hot-dog pendant trois secondes.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'esquive et la course
  • Coopérer à trois pour délivrer (le hot-dog)
  • Maîtriser son corps en se couchant en sécurité
LE CHATLES SOURIS
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les élèves se dispersent sur le terrain ; un élève est le chat. Après le signal, tout élève touché devient une saucisse et se couche sur le dos.

  2. 2

    Pour le libérer, deux élèves doivent s'étendre de chaque côté de la saucisse (un de chaque côté, jamais du même côté) afin de représenter le pain : la saucisse doit se retrouver au milieu. Quand un pain complet l'a entourée pendant 3 secondes, la saucisse est libre et repart jouer.

  3. 3

    Le chat n'a pas le droit de rester à côté des élèves qui attendent d'être délivrés.

Variantes

Ajouter un deuxième chat pour un grand groupe. Faire varier le temps d'immobilisation nécessaire à la délivrance.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Un chat-délivrance très imagé où la libération demande la coopération de deux sauveteurs bien placés. Faire des commentaires positifs et insister sur la maîtrise du corps en se couchant pour éviter les blessures.

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