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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1680

Le lévrier et le lièvre

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 30
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Le lévrier poursuit le lièvre, qui se met à l'abri en s'accroupissant devant un joueur du cercle : celui-ci devient alors le lièvre et doit fuir à son tour. Une course sans fin autour d'une ronde.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course rapide de poursuite
  • Réagir vite (devenir lièvre au dernier moment)
  • Rester attentif dans la ronde
LES CHASSEURSLE GIBIER
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont accroupis, face vers l'intérieur, en formant un rectangle ou un cercle. Le lévrier et le lièvre, eux, sont debout.

  2. 2

    À la commande « STOP », le lévrier se met à courir après le lièvre. Pour se sauver, le lièvre peut s'accroupir devant un joueur du cercle : ce joueur devient alors le nouveau lièvre et continue la course.

  3. 3

    Au moment où le lévrier touche le lièvre, les rôles s'inversent. Le jeu dure tant qu'il y a de l'entrain.

Variantes

Les joueurs sont en position debout plutôt qu'accroupis. Ajouter un deuxième lévrier pour un grand groupe.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil international d'écoles francophones, décrit par une classe de Roumanie). Variante du « chat et de la souris » autour d'une ronde : le fait de pouvoir passer le relais en s'accroupissant fait tourner les rôles et implique tout le cercle. Chacun doit rester prêt à devenir lièvre.

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