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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 914

La mère Garuche

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 25
Lieu
Extérieur
Matériel
Un foulard noué à un bout
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 25
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de provocation et de poursuite. Les joueurs narguent la Mère Garuche en la suivant de très près. Elle peut se retourner à tout moment et les fouetter avec son foulard pendant qu'ils fuient vers la Maison.

Objectifs pédagogiques

  • Gérer la peur et l'audace (s'approcher du danger)
  • Développer la vitesse de réaction explosive
  • Créer un jeu de tension-détente très engageant
Illustration du jeu « La mère Garuche »
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    La Mère Garuche (avec son foulard) s'éloigne de la Maison (zone de sécurité) et se promène en tournant le dos aux autres. Les autres joueurs sortent de la Maison et la suivent de très près en la narguant.

  2. 2

    À n'importe quel moment, de façon totalement imprévisible, la Mère Garuche se retourne et chasse tout le monde. Les joueurs fuient vers la Maison.

  3. 3

    Elle peut toucher doucement les fuyards avec son foulard. Tout joueur touché avant d'atteindre la Maison est capturé et devient la nouvelle Mère Garuche.

Variantes

La Mère Garuche peut marcher à reculons pour rendre son retournement encore plus imprévisible.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu de provocation traditionnel. La clé est l'imprévisibilité du retournement. La Mère Garuche ne doit PAS retourner au même rythme.

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