La mère Garuche
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un foulard noué à un bout
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 25
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de provocation et de poursuite. Les joueurs narguent la Mère Garuche en la suivant de très près. Elle peut se retourner à tout moment et les fouetter avec son foulard pendant qu'ils fuient vers la Maison.
Objectifs pédagogiques
- Gérer la peur et l'audace (s'approcher du danger)
- Développer la vitesse de réaction explosive
- Créer un jeu de tension-détente très engageant

Étapes pas à pas
- 1
La Mère Garuche (avec son foulard) s'éloigne de la Maison (zone de sécurité) et se promène en tournant le dos aux autres. Les autres joueurs sortent de la Maison et la suivent de très près en la narguant.
- 2
À n'importe quel moment, de façon totalement imprévisible, la Mère Garuche se retourne et chasse tout le monde. Les joueurs fuient vers la Maison.
- 3
Elle peut toucher doucement les fuyards avec son foulard. Tout joueur touché avant d'atteindre la Maison est capturé et devient la nouvelle Mère Garuche.
Variantes
La Mère Garuche peut marcher à reculons pour rendre son retournement encore plus imprévisible.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu de provocation traditionnel. La clé est l'imprévisibilité du retournement. La Mère Garuche ne doit PAS retourner au même rythme.
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