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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 903

Le Milan

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
7 à 11 par groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulard optionnel pour le dernier joueur
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
7 à 11 par groupe
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de poursuite traditionnel présent dans de nombreuses cultures africaines et asiatiques. Un Milan doit attraper le dernier Poussin protégé par la Mère Poule et la file de poussins.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la solidarité physique (agir comme une entité)
  • Développer la feinte et l'esquive (Milan)
  • Travailler la protection collective (corps de la file)
Illustration du jeu « Le Milan »
Le renard poursuit les poules en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur est le Milan, les autres forment une file indienne en se tenant par la taille (la Mère Poule en tête, les Poussins derrière, le dernier parfois avec un foulard). Le Milan tente d'attraper le dernier Poussin ou son foulard.

  2. 2

    La Mère Poule étend les bras pour faire barrage. La file entière serpente pour protéger sa queue.

  3. 3

    Si la file se brise, le Milan a gagné. Si le Milan touche le dernier Poussin : le Poussin devient Milan, le Milan devient Mère Poule, la Mère Poule devient 2ème Poussin.

Variantes

Avec foulard : le Milan doit l'arracher du dernier. Limiter à 6-10 joueurs par groupe car au-delà, la chaîne casse trop souvent.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Connu aussi comme La queue du Dragon en Chine ou Boli-Boli en Ouzbékistan. Le terrain doit être absolument sans obstacles car les joueurs en fin de chaîne peuvent être 'fouettés' par les mouvements.

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