Où sont les cerfs ?
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 15 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 15 à 30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Variante de l'épervier avec un dialogue chanté qui fait monter la tension avant la traversée. 'Où sont les cerfs ? Dans la forêt ! Que font-ils ? Ils se promènent ! Et le chasseur ? Il va les manger !'
Objectifs pédagogiques
- Développer l'attention auditive (guetter le mot-signal)
- Développer l'esquive en mouvement et les changements de direction
- Travailler la coopération progressive (chasseurs de plus en plus nombreux)

Étapes pas à pas
- 1
Un Chasseur au milieu, les Cerfs alignés derrière une ligne. Le dialogue rituel s'échange : Chasseur : 'Où sont les cerfs ?' / Cerfs : 'Dans la forêt !' / Chasseur : 'Que font-ils ?' / Cerfs : 'Ils se promènent !' / Chasseur : 'Et le chasseur ?' / Cerfs : 'Il va les manger !' Dès le mot 'manger', tous les Cerfs traversent vers la forêt opposée.
- 2
Le Chasseur en touche le maximum. Variante 1 : les touchés deviennent Arbres (immobiles, peuvent toucher les passants).
- 3
Variante 2 : les touchés rejoignent le Chasseur. Le dernier Cerf libre gagne.
Variantes
Jouer le dialogue de plus en plus vite pour créer de la tension. Remplacer le dialogue par une comptine chantée.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu très apprécié des 6-12 ans. La ritournelle crée une belle montée de tension collective avant l'explosion de course.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 914
La mère Garuche
Jeu de provocation et de poursuite. Les joueurs narguent la Mère Garuche en la suivant de très près. Elle peut se retourner à tout moment et les fouetter avec son foulard pendant qu'ils fuient vers la Maison.
Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 25Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 905
Ou chen (La Muraille)
Variante tactique de l'épervier d'Asie. Un couloir central (la Muraille) traverse le terrain. Les Gardiens ne peuvent pas en sortir mais peuvent toucher tous ceux qui traversent.
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 25Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 903
Le Milan
Jeu de poursuite traditionnel présent dans de nombreuses cultures africaines et asiatiques. Un Milan doit attraper le dernier Poussin protégé par la Mère Poule et la file de poussins.
Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 7 à 11 par groupeIntensité forte


