Ou chen (La Muraille)
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Craie ou plots pour tracer le couloir central
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 25
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Variante tactique de l'épervier d'Asie. Un couloir central (la Muraille) traverse le terrain. Les Gardiens ne peuvent pas en sortir mais peuvent toucher tous ceux qui traversent.
Objectifs pédagogiques
- Développer la lecture de l'espace et les failles de défense
- Maîtriser la feinte avec le regard et les épaules
- Gérer l'effort : alterner surplace et sprints explosifs

Étapes pas à pas
- 1
On trace un couloir central de 1,5-2m de large traversant le terrain. Un Gardien (le Ou chen) se place à l'intérieur.
- 2
Les joueurs sont à une extrémité. Le Gardien peut se déplacer latéralement dans le couloir mais ne peut pas en sortir.
- 3
Au signal, tous les joueurs tentent de traverser pour rejoindre la zone de sécurité opposée, en traversant obligatoirement le couloir. Tout joueur touché dans le couloir devient Gardien à son tour.
- 4
Au fur et à mesure, le couloir devient infranchissable. Le dernier joueur libre gagne.
Variantes
Permettre aux Gardiens de se tenir la main pour bloquer le couloir.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Origine Asie (souvent associé à la Chine 🇨🇳). La contrainte du couloir oblige les joueurs à utiliser des feintes très prononcées. Excellent pour travailler la maîtrise de la feinte.
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