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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 078

La Toupie

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
2 équipes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment un cercle (la toupie) en se tenant par les épaules. Un foulard dépasse dans le dos du dernier joueur. Un chasseur extérieur tente d'attraper ce foulard. La toupie tourne et se déplace collectivement pour que le foulard reste inaccessible. Le chasseur a 2 minutes.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « La Toupie »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque équipe forme une toupie (cercle de joueurs mains sur les épaules). Un joueur de chaque toupie porte un foulard dans son dos.

  2. 2

    Le chasseur adverse doit l'attraper. La toupie se déplace pour protéger le foulard.

  3. 3

    Si le foulard est attrapé, la toupie s'immobilise. On alterne les rôles à chaque point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte