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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1683

Le Boula-Boula

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
7 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Environ 20 joueurs
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Environ 20 joueurs
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Dans un « cimetière », tous font les morts, yeux fermés. Un Boula-Boula est désigné en secret ; quand le gardien le réveille, il bondit et poursuit tout le monde pendant une minute. Un jeu à suspense.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la maîtrise de soi (faire le mort, attendre)
  • Créer et gérer le suspense
  • Développer la course de poursuite explosive
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les élèves sont couchés au sol et font les morts dans le « cimetière ». L'animateur choisit un gardien du cimetière, mis à l'écart.

  2. 2

    Les élèves ferment les yeux ; l'animateur circule et touche la tête d'un élève, qui devient secrètement le Boula-Boula (il reste couché). Le gardien entre alors et réveille les morts en leur touchant la tête : les élèves réveillés se lèvent et marchent comme des zombies, bras devant, dans le cimetière.

  3. 3

    Mais lorsque le gardien réveille le Boula-Boula, celui-ci crie « Boula-Boula ! » et doit toucher le plus d'élèves possible en une minute. Les joueurs touchés (prisonniers) se retirent.

  4. 4

    On compte les prisonniers, puis tout le monde revient pour une nouvelle partie.

Variantes

Faire varier la durée de la poursuite du Boula-Boula. Désigner deux Boula-Boula pour un très grand groupe.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Le suspense est total : personne ne sait qui est le Boula-Boula jusqu'à ce qu'il bondisse ! L'ambiance « cimetière-zombies » plaît beaucoup. Veiller à une marche « zombie » prudente pour éviter les collisions les yeux mi-clos.

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