Les queues de renard
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 3-6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Foulards
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque joueur glisse un foulard dans sa ceinture (la queue). Le signal donné, chacun tente d'arracher la queue des autres tout en protégeant la sienne. Le dernier joueur ayant encore sa queue est le grand renard vainqueur.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur glisse un foulard à l'arrière de sa ceinture. Signal de départ.
- 2
Phase libre : chacun tente d'arracher les foulards des autres. Règle : on ne tient pas l'autre joueur, on n'attrape que le foulard.
- 3
Foulard arraché : il est gardé. Le joueur qui l'a perdu continue à jouer.
- 4
Fin du temps : comptage. Celui avec le plus de foulards gagne.
- 5
Variante : le joueur sans foulard est éliminé.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 1185
Le chat et les souris
Un ou deux chats poursuivent les souris. Une souris touchée s'immobilise sur place. Elle peut être libérée par une autre souris libre qui la touche. Le chat a gagné quand toutes les souris sont immobilisées en même temps.
Âge : 3-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1187
Les loups et les lapins
Les loups (un tiers du groupe) poursuivent les lapins. Un lapin est en sécurité s'il rejoint un autre lapin et se met en contact avec lui (ils forment un terrier). Un terrier ne peut pas contenir plus de deux lapins simultanément.
Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 1188
La prise du drapeau
Chaque équipe place un drapeau dans sa zone de base. Pour gagner, il faut aller chercher le drapeau adverse et le ramener dans sa base sans être touché. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base.
Âge : 5-7 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte


