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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1570

Le cow-boy et son cheval

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
5 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
8 et plus (binômes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Cerceaux
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8 et plus (binômes)
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Par deux, un cow-boy et son cheval portant un foulard-queue trottinent en dispersion. Au signal, le cheval fuit vers son écurie tandis que le cow-boy tente d'attraper sa queue avant qu'il n'y arrive.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course de poursuite et de fuite
  • Réagir vite au signal
  • Se repérer dans l'espace (retrouver son écurie)
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont par deux, un cow-boy et son cheval, installés dans un cerceau qui sert d'écurie. Chaque cheval passe un foulard à sa ceinture, dans le dos, en guise de queue.

  2. 2

    Ils sortent de l'écurie quand l'enseignant en donne le signal et trottinent en dispersion sur l'aire de jeu, le cow-boy suivant son cheval. Au signal, le cheval s'enfuit pour rentrer à son écurie ; le cow-boy essaie d'attraper la queue (le foulard) du cheval avant qu'il n'atteigne son cerceau.

  3. 3

    Règles : ne pas se déplacer trop près de son écurie, et le cheval n'a pas le droit de protéger son foulard avec les mains.

Variantes

Changer les rôles après trois ou quatre poursuites.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Utiliser un espace très vaste et espacer largement les cerceaux pour éviter les collisions pendant les courses de retour. Un jeu idéal pour les plus jeunes, plein d'imaginaire.

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