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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1672

Voleurs de souliers

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
15 joueurs et plus
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Dossards pour les voleurs
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
15 joueurs et plus
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les citoyens circulent entre quatre buts refuges ; les voleurs touchent ceux qui sont à découvert, qui doivent alors céder un soulier et s'asseoir. On délivre les captifs, et l'équipe de voleurs au plus gros butin gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'esquive et la course entre refuges
  • Coopérer pour délivrer les captifs
  • Gérer le risque (traverser à découvert)
GENDARMESVOLEURS
Gendarmes poursuit voleurs en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur un terrain de la taille d'un gymnase, on place un cerceau au centre et on détermine quatre zones-buts aux quatre points cardinaux. Tous les citoyens sont d'abord dans les buts.

  2. 2

    Au signal, ils se déplacent de but en but ; les voleurs (avec dossards) essaient de toucher les citoyens hors de leur but. Un citoyen touché doit donner un soulier au voleur et rester assis à l'endroit où il a été touché.

  3. 3

    Le voleur va déposer le soulier dans le cerceau central, puis repart en chasse. Pour libérer un citoyen assis, un autre citoyen doit venir le toucher.

  4. 4

    Chaque équipe de voleurs dispose d'environ 4 minutes pour ramasser le plus de souliers possible ; on compte le butin à la fin.

Variantes

Faire varier le nombre de voleurs et de buts refuges, ainsi que la durée des manches. Remplacer les souliers par des foulards pour plus d'hygiène.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Le va-et-vient entre les quatre buts oblige les citoyens à prendre des risques calculés pour changer de refuge. La délivrance des captifs entretient la coopération. Vérifier la sécurité au niveau des déplacements pieds nus.

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