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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1723

Les fourmis blessées

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Extérieur
Matériel
Quelques tapis ou zones-refuges matérialisées
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Classe entière
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux exterminateurs chassent les fourmis. Une fourmi touchée tombe sur le dos, pattes en l'air ; quatre camarades la portent jusqu'à une zone-refuge pour la ressusciter. Pendant qu'on porte une fourmi, on est intouchable.

Objectifs pédagogiques

  • Coopérer pour secourir les camarades
  • Développer la course et l'esquive
  • Porter ensemble en sécurité (quatre porteurs)
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur choisit deux exterminateurs ; tous les autres sont des fourmis. Les exterminateurs poursuivent les fourmis.

  2. 2

    Quand une fourmi est touchée, elle tombe sur le dos et lève ses quatre membres vers le ciel. Quatre autres fourmis peuvent alors la soulever par les bras et les jambes et la transporter jusqu'à une zone-refuge désignée (un tapis) : la fourmi y est ressuscitée et peut repartir jouer.

  3. 3

    Pendant qu'une fourmi vivante aide à porter une fourmi blessée, elle ne peut pas être touchée par les exterminateurs.

Variantes

Faire varier le nombre d'exterminateurs et de zones-refuges. Réduire à deux le nombre de porteurs nécessaires pour les plus jeunes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Adapté du « Social Activities Handbook » (TIGro). Un jeu de poursuite profondément coopératif : sauver une fourmi mobilise quatre camarades, et le portage protège temporairement les sauveteurs, ce qui encourage l'entraide plutôt que la fuite individuelle. Veiller à un portage doux et sécurisé (pas trop haut).

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