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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1626

Les moutons dans la bergerie

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
3 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Signal sonore
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Classe entière
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les moutons se promènent dans les pâturages ; au signal du berger, tous doivent regagner la bergerie le plus vite possible. Un premier jeu de réaction au signal pour les tout-petits.

Objectifs pédagogiques

  • Réagir à un signal sonore
  • Se repérer et rejoindre un lieu précis
  • Développer la course rapide
LE LOUPLE TROUPEAU
Le loup poursuit le troupeau en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Toute la classe joue les moutons. Ils se promènent librement dans les pâturages (l'espace de jeu).

  2. 2

    Au signal sonore du berger (l'enseignant), ils regagnent la bergerie matérialisée au sol le plus vite possible. La réussite : tous les enfants ont rejoint la bergerie en un minimum de temps.

Variantes

Adapter l'espace d'évolution. Installer une bergerie par équipe (couleurs différentes). Ajouter un rôle de loup qui empêche les moutons de regagner la bergerie.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Jeu d'entrée dans l'activité parfait pour la petite section : il apprend à réagir à un signal et à se regrouper dans un lieu précis, sans encore d'adversaire. L'ajout du loup fait la transition vers les jeux de poursuite.

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