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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1708

Les souris amoureuses

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
5 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Toute la classe (nombre pair)
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Toute la classe (nombre pair)
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Une souris isolée poursuivie par le chat se sauve en s'accrochant à un binôme de souris : la souris ainsi libérée devient la nouvelle poursuivie. Un chat-déménageur où les rôles tournent sans cesse.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course de poursuite et de fuite
  • Rester attentif (pouvoir devenir souris)
  • Coopérer (offrir un refuge)
LE CHATLES SOURIS
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur désigné est le chat et un autre la souris isolée. Les autres souris se mettent en cercle et se tiennent par le bras, deux par deux.

  2. 2

    Le chat tente de toucher la souris isolée. Pour se protéger, celle-ci doit s'accrocher au bras d'une de ses camarades souris.

  3. 3

    Dans ce cas, la compagne de la souris à laquelle elle s'accroche doit se détacher : c'est elle qui devient la nouvelle souris isolée. Le chat tente donc de toucher la nouvelle souris, qui doit à son tour s'accrocher aux autres avant d'être touchée.

  4. 4

    Si elle est touchée, elle devient le chat. Le jeu s'arrête quand les souris et les chats ont bien couru.

Variantes

Disposer les binômes en dispersion plutôt qu'en cercle. Ajouter un deuxième chat pour un grand groupe.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Un jeu de poursuite dynamique où le refuge (s'accrocher à un binôme) expulse aussitôt un nouveau fuyard : tout le monde reste en alerte. La coopération se mêle à la course. Bien expliquer le mécanisme de relais avant de jouer.

À essayer ensuite

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