Proies et prédateurs
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière (3 équipes de 5 à 12)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 3 lots de chasubles de couleurs différentes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Classe entière (3 équipes de 5 à 12)
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Trois équipes s'affrontent en chaîne alimentaire : renards, poules et vipères. Chacun chasse une proie précise et fuit son prédateur, formant des chaînes de prisonniers à délivrer.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre une chaîne proie-prédateur
- Développer la course, l'esquive et la poursuite
- Coopérer pour délivrer ses partenaires
Étapes pas à pas
- 1
On constitue trois équipes égales de 5 à 12 joueurs, distinguées par des chasubles de couleur, chacune avec son camp. Les relations de jeu suivent une chaîne : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards (chacun est à la fois proie et prédateur).
- 2
Le joueur touché est emmené par son prédateur en prison (le camp du prédateur) : les prisonniers forment une chaîne en se tenant par la main, le premier prisonnier devant garder un pied dans le camp. La chaîne est délivrée si un seul prisonnier est touché par un partenaire libre resté de son équipe.
- 3
On gagne en éliminant entièrement l'équipe dont on est le prédateur.
Variantes
Faire varier la taille du terrain et le nombre de joueurs par équipe. Autoriser ou non de couper la chaîne des prisonniers pour délivrer.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Le triangle proie-prédateur (chacun chasse l'un et fuit l'autre) crée une dynamique passionnante où nul n'est jamais totalement en sécurité. Bien afficher les relations avant de jouer (un schéma aide beaucoup).
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