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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1616

Proies et prédateurs

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière (3 équipes de 5 à 12)
Lieu
Extérieur
Matériel
3 lots de chasubles de couleurs différentes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Classe entière (3 équipes de 5 à 12)
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Trois équipes s'affrontent en chaîne alimentaire : renards, poules et vipères. Chacun chasse une proie précise et fuit son prédateur, formant des chaînes de prisonniers à délivrer.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre une chaîne proie-prédateur
  • Développer la course, l'esquive et la poursuite
  • Coopérer pour délivrer ses partenaires
LE RENARDLES POULES
Le renard poursuit les poules en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On constitue trois équipes égales de 5 à 12 joueurs, distinguées par des chasubles de couleur, chacune avec son camp. Les relations de jeu suivent une chaîne : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards (chacun est à la fois proie et prédateur).

  2. 2

    Le joueur touché est emmené par son prédateur en prison (le camp du prédateur) : les prisonniers forment une chaîne en se tenant par la main, le premier prisonnier devant garder un pied dans le camp. La chaîne est délivrée si un seul prisonnier est touché par un partenaire libre resté de son équipe.

  3. 3

    On gagne en éliminant entièrement l'équipe dont on est le prédateur.

Variantes

Faire varier la taille du terrain et le nombre de joueurs par équipe. Autoriser ou non de couper la chaîne des prisonniers pour délivrer.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Le triangle proie-prédateur (chacun chasse l'un et fuit l'autre) crée une dynamique passionnante où nul n'est jamais totalement en sécurité. Bien afficher les relations avant de jouer (un schéma aide beaucoup).

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