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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 469

Royal Rumble

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 12 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Dans un espace circulaire (ring), les joueurs s'affrontent librement. Objectif : expulser les autres du ring en les poussant hors du cercle ou en leur arrachant leur foulard à la ceinture. Pas de tacle ni de frappe. Dernier dans le ring = vainqueur.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Royal Rumble »
Le groupe joue en cercle en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    4 équipes aux 4 coins du cercle. Au sifflet, le 1er de chaque file entre.

  2. 2

    Le but est de pousser les autres dehors ou d'arracher leur queue (foulard). Toutes les 10s, un nouveau joueur entre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu physique, éviter avec les trop petits.

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