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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1416

Touche-touche

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
5 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un simple chat. Le joueur chat poursuit les autres. Celui qu'il touche devient chat à son tour immédiatement. Pas de prison, pas d'élimination. En variante : on se touche avec une noodle en mousse. Très dynamique et inclusif.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Touche-touche »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chat classique. Le joueur chat court librement.

  2. 2

    Il tague le premier joueur qu'il touche. Ce joueur IMMÉDIATEMENT prend la place de chat et se met à courir.

  3. 3

    Variante : le joueur tagué doit d'abord crier Mon tour ! avant de pouvoir chasser. Si il chasse sans crier : ça ne compte pas.

  4. 4

    Variante active : 2 chats en même temps, et ils ne peuvent pas se tagger entre eux.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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