Cloche-pied, pieds joints
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- Cerceaux
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Des cerceaux sont disposés en deux colonnes. Dans la colonne de gauche : cloche-pied gauche. Dans la colonne de droite : cloche-pied droit. Les joueurs alternent d'une colonne à l'autre. En relais, sans toucher les bords des cerceaux. L'équipe la plus précise et rapide gagne.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Se déplacer à cloche-pied dans les premiers cerceaux, puis à pieds joints dans les suivants.
- 2
Courir, contourner le poteau et revenir donner le relais.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 619
La course des lézards
Les joueurs rampent sur un tracé sinueux défini au sol par des cerceaux, des lignes ou des cordes. Uniquement sur le ventre (pas à genoux). En relais, chaque joueur parcourt tout le trajet. La longueur et la sinuosité du tracé peuvent augmenter selon le groupe.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 620
Les jongleurs
Les joueurs marchent en équilibre sur un banc renversé (sur le côté) tout en faisant rebondir ou jonglant avec un ballon. Si on perd l'équilibre ou le ballon, on reprend depuis le début. En relais, l'équipe dont tous ont traversé le banc sans chute gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 615
Relais Parcours III
Parcours d'équilibre (banc, poutre basse, cerceaux) se terminant par un lancer de précision sur une cible. En relais : chaque joueur doit réussir le lancer avant de passer le relais. Trois essais maximum sur la cible. L'équipe la plus rapide avec la meilleure précision gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


