Aller au contenu
Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 450

Jeu des légumes

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Plots
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Identique au relais des légumes (279). Les membres de l'équipe sont assis au sol en ligne. Le premier slalome autour de ses coéquipiers, fait le tour, et revient s'asseoir au bout. Le suivant prend le relais. L'équipe qui a tous réalisé le parcours en premier gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Jeu des légumes »
On file en relais en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Quatre équipes d'une dizaine d'enfants se placent en colonnes côte à côte, chacun laissant un espace avec son voisin de devant ; un plot est posé à distance face aux colonnes. Le meneur attribue à chaque LIGNE (transversale) un nom de légume : tous les premiers sont « carotte », les deuxièmes « poireau », etc.

  2. 2

    Quand le meneur annonce un légume, l'enfant concerné dans chacune des 4 colonnes s'élance : il court jusqu'au plot, revient vers son équipe par l'arrière et regagne sa place en slalomant entre ses partenaires. Le premier revenu marque un point pour son équipe.

  3. 3

    L'équipe qui totalise le plus de points gagne.

Variantes

En arrivant au plot, l'enfant crie à son équipe « Couchez-vous ! » et revient en sautant par-dessus ses coéquipiers allongés ; arrivé au bout de la colonne, il crie « Levez-vous ! » et revient en slalomant.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Espacer suffisamment les enfants dans les colonnes pour des slaloms sûrs. Varier l'ordre d'appel des légumes pour maintenir tout le monde en alerte.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de relaisN° 453

    L'ivrogne

    Un bâton est posé verticalement au sol. Le joueur tient le bout supérieur avec son front et tourne autour 5 fois. Il lâche le bâton et doit courir jusqu'à une ligne. L'étourdissement provoque des trajectoires imprévisibles et hilarantes. Course de relais avec ce défi.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 454

    La calculette

    Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 463

    Le crocodile

    Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte