L'ivrogne
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 8+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Bâtons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8+
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un bâton est posé verticalement au sol. Le joueur tient le bout supérieur avec son front et tourne autour 5 fois. Il lâche le bâton et doit courir jusqu'à une ligne. L'étourdissement provoque des trajectoires imprévisibles et hilarantes. Course de relais avec ce défi.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Course en relais. Les équipes forment deux files indiennes ; un bâton est posé au bout de la piste de chaque équipe, à environ 15 mètres.
- 2
Au signal, les premiers joueurs de chaque file courent jusqu'au bâton, le prennent en s'en servant comme d'une canne… et tournent 10 fois autour, front collé au bâton ! Étourdis comme des ivrognes, ils reposent le bâton et reviennent en titubant taper dans la main du joueur suivant, qui part à son tour.
- 3
La première équipe dont tous les membres ont fait leur tour d'ivrogne gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Plus le bâton est petit, plus il faut se pencher… et plus le tournis est fort ! Jouer sur l'herbe, dégager les abords de la piste et surveiller les trajectoires de retour : elles sont imprévisibles et hilarantes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 454
La calculette
Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de relaisN° 450
Jeu des légumes
Identique au relais des légumes (279). Les membres de l'équipe sont assis au sol en ligne. Le premier slalome autour de ses coéquipiers, fait le tour, et revient s'asseoir au bout. Le suivant prend le relais. L'équipe qui a tous réalisé le parcours en premier gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 463
Le crocodile
Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte


