Aller au contenu
Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 453

L'ivrogne

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
8+
Lieu
Extérieur
Matériel
Bâtons
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8+
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un bâton est posé verticalement au sol. Le joueur tient le bout supérieur avec son front et tourne autour 5 fois. Il lâche le bâton et doit courir jusqu'à une ligne. L'étourdissement provoque des trajectoires imprévisibles et hilarantes. Course de relais avec ce défi.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « L'ivrogne »
On file en relais en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Course en relais. Les équipes forment deux files indiennes ; un bâton est posé au bout de la piste de chaque équipe, à environ 15 mètres.

  2. 2

    Au signal, les premiers joueurs de chaque file courent jusqu'au bâton, le prennent en s'en servant comme d'une canne… et tournent 10 fois autour, front collé au bâton ! Étourdis comme des ivrognes, ils reposent le bâton et reviennent en titubant taper dans la main du joueur suivant, qui part à son tour.

  3. 3

    La première équipe dont tous les membres ont fait leur tour d'ivrogne gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Plus le bâton est petit, plus il faut se pencher… et plus le tournis est fort ! Jouer sur l'herbe, dégager les abords de la piste et surveiller les trajectoires de retour : elles sont imprévisibles et hilarantes.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de relaisN° 454

    La calculette

    Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 450

    Jeu des légumes

    Identique au relais des légumes (279). Les membres de l'équipe sont assis au sol en ligne. Le premier slalome autour de ses coéquipiers, fait le tour, et revient s'asseoir au bout. Le suivant prend le relais. L'équipe qui a tous réalisé le parcours en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 463

    Le crocodile

    Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte