La calculette
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 20+
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- 20+
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
En colonne. L'animateur donne un nombre au dernier.
- 2
Sans parler, il tape l'épaule gauche (centaines), la tête (dizaines), et l'épaule droite (unités) de la personne devant lui. Le message remonte jusqu'au premier.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Demande beaucoup de concentration.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 453
L'ivrogne
Un bâton est posé verticalement au sol. Le joueur tient le bout supérieur avec son front et tourne autour 5 fois. Il lâche le bâton et doit courir jusqu'à une ligne. L'étourdissement provoque des trajectoires imprévisibles et hilarantes. Course de relais avec ce défi.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte - Jeu de relaisN° 450
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Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte


