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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 454

La calculette

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
20+
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
20+
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « La calculette »
On file en relais autour de la table.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En colonne. L'animateur donne un nombre au dernier.

  2. 2

    Sans parler, il tape l'épaule gauche (centaines), la tête (dizaines), et l'épaule droite (unités) de la personne devant lui. Le message remonte jusqu'au premier.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Demande beaucoup de concentration.

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