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Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 860

Daruma-san ga koronda

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
6 à 20
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
6 à 20
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

L'équivalent japonais du '1, 2, 3 Soleil'. Le meneur se retourne en criant la phrase. Les joueurs avancent et se figent. Celui qui bouge après le retournement est éliminé ou doit rejoindre le meneur.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'équilibre statique et la maîtrise du corps
  • Développer la rapidité de déplacement
  • Découvrir un jeu traditionnel japonais
Illustration du jeu « Daruma-san ga koronda »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un meneur (le Daruma) se place contre un mur ou un arbre dos aux joueurs. Les autres sont à 10-15m.

  2. 2

    Le meneur dit rapidement 'Daruma-san ga koronda !' (environ 2 secondes) puis se retourne brusquement. Pendant qu'il prononce la phrase, les joueurs avancent le plus possible.

  3. 3

    Quand il se retourne, tous doivent être immobiles. Tout joueur qui bouge est éliminé ou doit revenir au départ.

  4. 4

    Si un joueur réussit à toucher le Daruma sans être vu en mouvement, il devient le nouveau meneur.

Variantes

Remplacer la phrase japonaise par une phrase locale de longueur similaire.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Japon 🇯🇵. La phrase signifie 'Le bonhomme Daruma est tombé'. Similaire au 1,2,3 Soleil français mais avec une gestion du temps différente.

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