Jan-Ken-Pon Voyageur
Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30 (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Cerceaux ou zones tracées au sol
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30 (2 équipes)
- Organisation
- Groupe
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu japonais de parcours et de chifoumi. Deux équipes partent des extrémités d'un chemin de cerceaux. Quand elles se croisent, elles jouent au chifoumi. Le perdant sort, le gagnant continue.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vitesse de course et les réflexes
- Combiner activité physique et stratégie
- Découvrir un jeu traditionnel japonais

Étapes pas à pas
- 1
Placer une rangée de cerceaux (ou tracer des cases) de 10 à 15 mètres. Deux équipes se placent de chaque côté.
- 2
Au signal, le premier joueur de chaque équipe saute de cerceau en cerceau vers l'autre extrémité. Quand deux adversaires se rencontrent sur le chemin, ils s'arrêtent et jouent au Jan-Ken-Pon (Pierre-Feuille-Ciseaux).
- 3
Le perdant retourne dans son équipe et le suivant s'élance. Le gagnant continue son chemin.
- 4
Un point est marqué quand un joueur atteint le bout du parcours adverse.
Variantes
Ajouter des cases 'joker' sur le parcours qui imposent une action (sauter sur un pied, tourner sur soi) avant de jouer le chifoumi.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Origine Japon 🇯🇵. Jan-Ken-Pon est le nom japonais du Pierre-Feuille-Ciseaux. Jeu très dynamique avec de nombreux allers-retours.
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