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Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 859

Jan-Ken-Pon Voyageur

Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
10 à 30 (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Cerceaux ou zones tracées au sol
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30 (2 équipes)
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu japonais de parcours et de chifoumi. Deux équipes partent des extrémités d'un chemin de cerceaux. Quand elles se croisent, elles jouent au chifoumi. Le perdant sort, le gagnant continue.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la vitesse de course et les réflexes
  • Combiner activité physique et stratégie
  • Découvrir un jeu traditionnel japonais
Illustration du jeu « Jan-Ken-Pon Voyageur »
Équipe a contre équipe b en plein air avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Placer une rangée de cerceaux (ou tracer des cases) de 10 à 15 mètres. Deux équipes se placent de chaque côté.

  2. 2

    Au signal, le premier joueur de chaque équipe saute de cerceau en cerceau vers l'autre extrémité. Quand deux adversaires se rencontrent sur le chemin, ils s'arrêtent et jouent au Jan-Ken-Pon (Pierre-Feuille-Ciseaux).

  3. 3

    Le perdant retourne dans son équipe et le suivant s'élance. Le gagnant continue son chemin.

  4. 4

    Un point est marqué quand un joueur atteint le bout du parcours adverse.

Variantes

Ajouter des cases 'joker' sur le parcours qui imposent une action (sauter sur un pied, tourner sur soi) avant de jouer le chifoumi.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Japon 🇯🇵. Jan-Ken-Pon est le nom japonais du Pierre-Feuille-Ciseaux. Jeu très dynamique avec de nombreux allers-retours.

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