Aller au contenu
Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 858

Dragon's Tail

Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager

Adapter cette fiche
Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
8 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulards ou chasuble pour la queue
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8 à 30
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu traditionnel chinois. Une longue file indienne forme un dragon. La tête doit attraper la queue, pendant que le corps fait barrage. La chaîne ne doit pas se briser.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la coordination et la coopération de groupe
  • Développer la communication et la stratégie collective
  • Découvrir un patrimoine ludique chinois
Illustration du jeu « Dragon's Tail »
Le dragon poursuit les enfants en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs forment une file indienne en se tenant par les épaules ou la ceinture. Le premier est la Tête du dragon, le dernier est la Queue.

  2. 2

    La tête doit essayer d'attraper la queue (toucher le dernier joueur ou attraper son foulard). Le corps du dragon doit faire des zigzags pour protéger la queue tout en restant connecté.

  3. 3

    Si la chaîne se brise, la tête doit retourner à l'avant et tout recommencer. Si la tête attrape la queue, le joueur de queue passe en tête et le jeu reprend.

Variantes

Plusieurs dragons en compétition : le premier dragon à attraper sa queue gagne. Ou version 'bataille' : un dragon essaie d'attraper la queue d'un autre dragon.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Chine 🇨🇳. Plus le dragon est long, plus c'est difficile de coordonner les mouvements. Superbe pour travailler la coopération.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu du mondeN° 857

    Oonch Neech

    Jeu traditionnel du Pakistan. Un chat et des souris. Les souris sont en sécurité si elles sont en hauteur ('Oonch' = haut). Si le chat dit 'Neech', la sécurité passe au sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 859

    Jan-Ken-Pon Voyageur

    Jeu japonais de parcours et de chifoumi. Deux équipes partent des extrémités d'un chemin de cerceaux. Quand elles se croisent, elles jouent au chifoumi. Le perdant sort, le gagnant continue.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 856

    Kabaddi

    Sport de contact traditionnel Inde/Pakistan. Un 'raider' entre dans le camp adverse, doit toucher un joueur et revenir dans son camp en une seule respiration en répétant 'Kabaddi, Kabaddi...'

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)Intensité modérée