Kho-Kho
Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Terrain de 27x16m
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)
- Organisation
- Groupe
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Sport traditionnel indien. Une équipe est assise en ligne, un joueur sur deux regardant dans des sens opposés. L'équipe adverse court autour pendant que les poursuivants se passent le relais en touchant le dos.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vitesse et les changements de direction
- Travailler la coopération et la communication d'équipe
- Découvrir un sport traditionnel indien

Étapes pas à pas
- 1
Une équipe (défenseurs) s'assoit en ligne de poteaux : 8 joueurs assis alternativement dos à dos entre les poteaux. 3 attaquants courent autour ou à travers la zone. Un seul poursuivant est actif et court pour toucher un attaquant.
- 2
Il ne peut courir que dans un sens. Pour changer de sens, il touche le dos d'un coéquipier assis qui se lève et reprend la poursuite dans le sens opposé.
- 3
Un attaquant touché est éliminé. Quand tous les attaquants sont éliminés, on chronomètre, puis les équipes inversent.
- 4
L'équipe qui prend le moins de temps à éliminer les adversaires gagne.
Variantes
Version simplifiée sans poteaux : les défenseurs sont accroupis en ligne, le principe de relais reste le même.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu national de l'Inde 🇮🇳. Demande une bonne maîtrise des règles avant de jouer. Commencer par une démonstration lente.
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