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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1440

À contre courant !

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Élémentaire
Durée
10 à 20 min
Effectif
Groupe entier
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Groupe entier
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les enfants marchent lentement comme s'ils remontaient un courant puissant (effort dans les jambes, corps légèrement incliné en avant). Puis l'animateur dit avec le courant : corps relâché, mouvements fluides et naturellement rapides.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « À contre courant ! »
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants se mettent en position de marche normale. L'animateur dit Vous entrez dans la rivière.

  2. 2

    Les jambes s'alalourdissent, les pas se ralentissent. L'animateur augmente le niveau de l'eau progressivement (chevilles, genoux, hanches, taille).

  3. 3

    Chaque hausse du niveau rend le mouvement plus lent et plus lourd. Puis A contre courant : les corps s'inclinent vers l'avant, les bras aident.

  4. 4

    Puis Avec le courant : tout le corps se redresse, les mouvements deviennent fluides et libres.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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