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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1417

Les animaux en file

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
5 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

File indienne. Le premier annonce un animal et imite son déplacement (manchot, serpent, kangourou...). Toute la file l'imite. Après 20 mètres, le second de la file prend la tête et annonce un autre animal. Ainsi de suite.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Les animaux en file »
On file en relais en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    File indienne. Le premier joueur annonce son animal et imite son déplacement (ex : manchot = pieds joints, petits pas).

  2. 2

    Toute la file l'imite. Après 20 mètres, le premier passe en queue de file, le second prend la tête et annonce un nouvel animal (ex : serpent = rampant).

  3. 3

    Et ainsi de suite. Variante : les animaux doivent être dans un thème (animaux de la mer, de la forêt, du désert...).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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