La course à obstacles naturels
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Éléments naturels
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Dans un espace extérieur, l'animateur crée un parcours en 5 minutes : contourner un arbre, sauter par-dessus une ligne, ramper sous un banc, remonter un talus... Chronométré individuellement ou en relais par équipes.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur a 5 minutes pour baliser un parcours en nature : un arbre à contourner, une ligne à sauter, un banc à ramper sous, un talus à remonter, un passage en équilibre sur une bordure. Les joueurs font le parcours individuellement en chronométrant.
- 2
Puis en relais par équipes. Variante coopérative : le groupe entier doit franchir un obstacle à la fois, chacun aidant l'autre.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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Les animaux en file
File indienne. Le premier annonce un animal et imite son déplacement (manchot, serpent, kangourou...). Toute la file l'imite. Après 20 mètres, le second de la file prend la tête et annonce un autre animal. Ainsi de suite.
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