Le mur invisible
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un joueur fait semblant de traverser la salle. L'animateur (dos à lui) choisit secrètement à quel moment il dit Mur ! Le joueur doit avoir traversé la zone centrale avant le signal. Sinon il rebondit sur le mur imaginaire.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Matériel : un drap On tend un drap opaque qui sépare 2 équipes. Après que tout le monde se soit présenté, un enfant s'approche du drap de chaque côté.
- 2
On compte alors un point pour l'équipe dont le joueur aura su donner le prénom de celui qui est en face quand on baisse le drap, avant que celui-ci ait donné le sien.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1413
La course en zigzag
Des plots sont disposés en deux rangées parallèles. Les joueurs slaloment entre les plots le plus vite possible. En relais par équipes : toucher le dernier plot et revenir en slalomant en sens inverse. Chronométré.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1417
Les animaux en file
File indienne. Le premier annonce un animal et imite son déplacement (manchot, serpent, kangourou...). Toute la file l'imite. Après 20 mètres, le second de la file prend la tête et annonce un autre animal. Ainsi de suite.
Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1419
La course à obstacles naturels
Dans un espace extérieur, l'animateur crée un parcours en 5 minutes : contourner un arbre, sauter par-dessus une ligne, ramper sous un banc, remonter un talus... Chronométré individuellement ou en relais par équipes.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte


