Accroche-décroche
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Des couples sont bras dessus bras dessous. Une souris est poursuivie par un chat. La souris peut se protéger en s'accrochant au bras libre d'un couple. L'autre membre du couple devient la nouvelle souris et doit fuir immédiatement. Le chat change de cible.
Objectifs pédagogiques
- Améliorer la vitesse de réaction, les sprints courts et les esquives
- Analyser rapidement l'environnement pour identifier la porte de sortie
- Accepter des changements de rôles soudains et le contact physique bienveillant

Étapes pas à pas
- 1
Il faut être un nombre pair de joueurs. En cercle, des couples se forment et se tiennent par le bras.
- 2
Le bras libre est posé sur la hanche. On désigne un chat et une souris.
- 3
Le chat doit toucher la souris, mais celle-ci peut se protéger en s'accrochant à un des bras libres d'un couple. Le membre du couple qui n'a pas été accroché doit alors s'en aller et devient la nouvelle souris poursuivie par le chat.
Variantes
Double Accroche-Décroche : Pour les grands groupes, introduire deux Chats et deux Souris simultanément. Le chat glacé : le joueur décroché devient le nouveau Chat, et l'ancien Chat devient la Souris. Contrainte : les binômes n'ont pas le droit de fuir la Souris qui tente de s'accrocher à eux.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le changement de souris doit être rapide. Encourager les joueurs à s'accrocher sans hésiter pour créer un jeu dynamique avec des retournements constants.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 014
Tours-princesse-dragons
Trois joueurs forment un triangle en se tenant la main (princesse + 2 tours). Un dragon doit toucher la princesse sans que les tours ne la laissent attraper.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Groupes de 4Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 016
Lapin-carottes
Des carottes (objets) sont immobiles sur le sol. Des lapins tentent de les faire glisser vers leur terrier avec leurs pieds. Un chat les en empêche. Les joueurs tirent les carottes en glissant sur le sol (sol lisse ou chaussettes). Interdiction de porter les carottes.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 013
Chat ombre
Jeu de plein air par soleil. Le chat ne peut toucher QUE les ombres des joueurs. Les joueurs doivent se positionner pour que leur ombre soit hors de portée du chat (dans des zones d'ombre, derrière des obstacles, en faisant de petits sauts). Ombre touchée = éliminé.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte


