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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 013

Chat ombre

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 15
Lieu
Extérieur (soleil)
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Extérieur (soleil)
Effectif
10 à 15
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de plein air par soleil. Le chat ne peut toucher QUE les ombres des joueurs. Les joueurs doivent se positionner pour que leur ombre soit hors de portée du chat (dans des zones d'ombre, derrière des obstacles, en faisant de petits sauts). Ombre touchée = éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Chat ombre »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Ce jeu se joue en extérieur, par temps ensoleillé, avec 10 à 15 participants. Un chat est désigné.

  2. 2

    Contrairement au chat classique, on n'attrape pas les joueurs eux-mêmes : le chat doit toucher leur ombre en marchant dessus. Les joueurs s'enfuient donc en essayant de protéger leur ombre : se placer dos au soleil, se rapprocher d'une zone d'ombre, se ratatiner…

  3. 3

    Quand le chat marche sur l'ombre d'un joueur, celui-ci devient chat à son tour. L'animateur garde un œil attentif pour valider qui touche qui.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu impossible sans soleil ! Prévoir un terrain dégagé sans trop de zones ombragées pour éviter que les joueurs y restent en permanence — ou au contraire les autoriser comme « refuges » limités à 5 secondes.

À essayer ensuite

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    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte