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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 829

Capuchin alemán (Course et Chifoumi)

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Tout âge
Durée
10 à 20 min
Effectif
Toute la classe (2 équipes de 8 à 15)
Lieu
Extérieur
Matériel
Plots pour baliser le parcours
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Toute la classe (2 équipes de 8 à 15)
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux joueurs s'élancent en sens contraire sur un parcours en fer à cheval. Quand ils se rencontrent, ils jouent au chifoumi. Le gagnant continue, le perdant repart. Son équipier s'élance immédiatement.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la vitesse de course et les réflexes
  • Combiner activité physique et jeu de stratégie
  • Développer la résistance à la pression et la rapidité de décision
Illustration du jeu « Capuchin alemán (Course et Chifoumi) »
On file en relais en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Parcours en fer à cheval d'environ 50 mètres. Chaque équipe se place en file indienne derrière une extrémité.

  2. 2

    Au signal, le premier joueur de chaque file s'élance. Dès que les deux joueurs se rencontrent, ils jouent au chifoumi (pierre-feuille-ciseaux) : le premier qui gagne trois manches remporte le duel et reprend sa course vers l'objectif adverse.

  3. 3

    Le perdant retourne immédiatement à la fin de sa file. Dès qu'un joueur est battu, son coéquipier en début de file démarre.

  4. 4

    Lorsqu'un joueur parvient à toucher la ligne de départ adverse, son équipe marque un point.

Variantes

Varier la longueur du parcours selon l'âge des joueurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Les joueurs doivent s'arrêter net lors de la rencontre pour éviter les chocs frontaux. La vigilance doit être constante : dès qu'un duel est perdu, le joueur suivant doit démarrer instantanément.

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